被动技能:
1、镜打敌人的时候并且敌人受到伤害的时候会给敌人留下两种不同的印记,这个印记就当记号一样,可叠加敌人包括英雄、小兵、野怪及防御塔,而敌人同时拥有两种印记会触发生命值所斩杀伤害同时刷新镜在开锋裂而空冷却的时间.
对镜来讲最重要的就是斩杀所有的一切伤害还有打出两种印记就会刷新一二技能的CD:镜被动技能冷却时间为五秒,大招期间为两秒。
第一技能和第二技能命中敌人可直接触发被动刷新CD,可通过头顶的进度条来看被动CD。
2、镜的镜像攻击敌人会造成本体百分之三十的伤害和回复,镜在秒人和打野都能使用这个机制,让他们害怕不已。
首先是秒人:镜像和本体同时打到敌人,伤害会更高。
其次是回复:适用二技能,镜用二技能打到敌人回血更高,兵线加敌人和打野还有打三猪的时候回血都非常高。
镜离得越来越远,伤害和回复就会越来越多,可以增长至本体的百分之八十,一级刷野的时候可以或必须用这个技巧,打野可一边打伤害一边走位,拉开镜的距离,最后再用惩击收尾。
镜的被动技能有个最核心的概念:中轴线。镜的核心机制围绕中轴线这个概念展开,在这个部分,有三个最重要的细节需要大家记忆:
①镜的一技能、二技能与大招的技能方向均是中轴线的方向。
②镜使用技能后可能产生镜像会出现在技能释放轴线的侧边。
③镜使用技能后可能产生镜像都是以指示器为中轴线产生的。
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